A principios de los años 90, cuando las consolas de 16 bits vivían su momento de máximo esplendor, la Super Nintendo, la Megadrive y la TurboGrafx se vendían a millones en todo el mundo acompañadas de títulos de la talla de Super Mario World, Sonic, Street Fighter II, Super Mario Kart, Streets of Rage, Golden Axe, Chrono Trigger, Thunder Force, Super Metroid, Flashback, Ghouls N' Ghosts, Kid Chameleon, Earthworm Jim, Super Probotector, Shining Force, F-Zero, Donkey Kong Country, Secret of Mana o The Legend of Zelda: A Link to the Past y revistas de videojuegos como Hobby Consolas o Super Juegos eran una referencia para cientos de miles de chavales que las compraban cada mes en los quioscos, había una consola que por precio y potencia era considerada como el Rolls Royce de dicha generación: la Neo Geo.
Con juegos con unos gráficos nunca vistos hasta entonces como Metal Slug, Magician Lord, World Heroes, Sengoku, Fatal Fury, The Art of Fighting, Samurai Shodown o The King of Fighters, se convirtió en oscuro objeto de deseo para millones de aficionados, que veían como las consolas de Nintendo, Sega y/o NEC que tenían en sus casas no podían reflejar, ni de lejos, la riqueza visual de los títulos concebidos para la bestia de SNK.
Los tiempos han cambiado una barbaridad desde entonces y ahora cualquiera se puede descargar para el ordenador, la consola de sobremesa, la portátil o incluso para el móvil un emulador de Neo Geo con sus ROMs y disfrutar de unos videojuegos que marcaron época.
Pero por si eso no fuera suficiente, se acaba de filtrar que SNK Playmore tiene intención de volver al mundo de las consolas y para ello va a comercializar una portátil con los colores de la Neo Geo en la que se podrá volver a jugar a los videojuegos clásicos que sacó hace 20 años, al estilo de lo que ya hizo en 1999 con la Neo Geo Pocket.

Con una pantalla LCD de 4,3 pulgadas, 2 GB de memoria interna y un lector para tarjetas SD, se venderá con 20 títulos cargados en memoria: World Heroes, Ultimate 11, Top Player's Golf, Sengoku, Nam-1975, Mutation Nation, Last Resort, King of Monsters, Frenzy, Cyber-Lip, Fatal Furty Special, The Art of Fighting, Super Sidekicks, League Bowling, Metal Slug, Magical Lord, Baseball Stars Professional, Samurai Shodown, The King of Fighters '94 y Fatal Fury.

Como os he comentado unas líneas más arriba, teniendo en cuenta la multitud de dispositivos existentes en los que se pueden instalar los emuladores de la Neo Geo y echar unas partiditas a sus juegos, el futuro de esta consola se antoja realmente complicado. Pero quién sabe, si su precio es realmente competitivo quizá consiga atraer a una cierta base de jugones que cuando eran niños quedaron encandilados por la Neo Geo original.
Tal y como os comenté ayer, en los últimos 3 meses Apple ha vendido la friolera de 37 millones de iPhones 4S, lo que eleva la cifra total de ventas de este smartphone desde que fuera comercializada su primera versión allá por junio del 2007 a 183 millones de unidades.
El dato es espectacular, pero palidece cuando lo ponemos frente a frente con que el ayer hizo público Nokia. Y es que la compañía finlandesa ha anunciado que ha vendido nada más y nada menos que 1.500 millones de móviles de las Series 40.
Es indudable que estamos ante casos difícilmente comparables. El iPhone es un terminal de gama alta del que han aparecido 5 generaciones y que lleva en el mercado relativamente poco tiempo, mientras que Nokia ha sacado centenares de modelos S40 a precios, normalmente, más asequibles desde que en el año 1999 introdujera esta plataforma de software.
Mi intención no es, por tanto, desmerecer a uno en relación al otro, pero sí poner de relieve la magnitud de las ventas que ha cosechado, y sigue cosechando, Nokia con un tipo de móviles poco espectaculares a la vista, que no disponen de características técnicas espectaculares y que normalmente ocupan pocas portadas en los medios de comunicación pero que aun hoy en día representan más del 70% de las ventas totales del sector.
De hecho, Mary McDowell, directiva de la multinacional nórdica, ha explicado a la BBC que las estimaciones que manejan indican que en la actualidad hay 675 millones de personas que utilizan móviles S40, que aun hoy en día se siguen vendiendo 12 unidades cada segundo y que se descargan 3,7 millones de apps cada 24 horas.
Unas cifras estas que avalan la decisión de Nokia de seguir comercializando móviles de gama media y baja basados en la plataforma S40 además de los nuevos y muy publicitados smartphones Lumia que corren bajo Windows Phone. Y es que, tal y como indica McDowell, aunque los precios de estos terminales son muy ajustados y el beneficio por unidad relativamente escaso, se venden muchísimos y los costes de desarrollo son bajos en comparación con otros modelos de gama alta.
Tokyo Electric Power Company (TEPCO), la compañía eléctrica más importante de Japón y propietaria de la tristemente célebre Central nuclear Fukushima I, ha introducido una pequeña cámara manejada por control remoto en el interior del reactor número 2, que quedó gravemente dañado tras el terremoto y posterior tsunami que afectó la costa noreste de Japón el 11 de marzo del 2011, para obtener una información más precisa acerca del estado del mismo. He aquí el vídeo que ha hecho público la empresa nipona:
Aunque, como podéis ver, la calidad de la grabación no es muy allá debido a la gran cantidad de vapor presente y a las dificilísimas condiciones en que ha sido obtenida (los flashes de color blanco que aparecen son producidos por los rayos gamma), TEPCO considera que las imágenes revelan que tanto las cañerías como los muros de contención del interior de la instalación aparentemente no están dañados. Esperemos que tengan razón.
Mirad qué resultado tan llamativo se obtiene tras dividir 1 entre 998.001:

Como podéis observar, en los decimales aparece la serie completa de números comprendidos entre el 000 y el 999 ordenados de menor a mayor 

A última hora del día de ayer, Apple dio a conocer sus resultados económicos del último trimestre del año y, como viene siendo norma habitual en la casa desde hace casi una década, estos superaron las expectativas más optimistas que habían realizado previamente los analistas.
Tras vender 37,04 millones de iPhones, 15,43 millones de iPads, 15,4 millones de iPods y 5,2 millones de Macs, la compañía anunció que había obtenido unos ingresos récord de 46.330 millones de dólares y unos espectaculares beneficios de 13.060 millones de dólares, al tiempo que explicaba que para el trimestre en curso esperaba unos ingresos de 32.500 millones de dólares.
Una vez se conocieron las ganancias de Apple, sus acciones subieron un 7,99% tras el cierre del mercado y, cuando vuelva a abrir Wall Street, se espera que su capitalización bursátil alcance nuevos máximos históricos y supere holgadamente la barrera de los 400.000 millones de dólares, a la que llegó de manera puntual la semana pasada durante sólo unas horas.
Para que nos hagamos una idea más precisa de la magnitud de esta cifra, baste con señalar que es mayor que el Producto Interior Bruto (PIB) de Grecia, que en el 2011 fue de 305.415 millones de dólares.
También es superior al PIB de países como Dinamarca (310.760 millones de dólares), Chile (243.049 millones de dólares), Finlandia (239.232 millones de dólares), Filipinas (216.096 millones de dólares) Rumanía (185.315 millones de dólares), Perú (168.459 millones de dólares), Nueva Zelanda (140.434 millones de dólares) o Marruecos (100.323 millones de dólares). Impresionante, ¿no os parece?
Fijaos en la matrícula que se ha hecho personalizar el propietario de este Acura Legend:

Me encanta, aunque como dice un comentarista en Reddit debería haber sustituido el logo de Acura por el de la Trifuerza 

Servicios de descarga directa como Megaupload, webs de enlaces como TorrentSpy, LokiTorrent o Suprnova, programas P2P como Napster o Grokster y páginas para compartir vídeos como Megavideo han tenido todas el mismo final: han sido cerradas u obligadas a modificar sus contenidos por la Recording Industry Association of America (RIAA) y la Motion Picture Association of America (MPAA), que han contado para estos menesteres con la inestimable ayuda de la clase política estadounidense, siempre presta a elaborar legislaciones afines a los intereses de las discográficas y los estudios de cine.

Durante el día de hoy, la edición en inglés de la Wikipedia y páginas como Reddit o Boing Boing van a permanecer cerradas total o parcialmente como medida de protesta contra la Stop Online Piracy Act (SOPA) y la PROTECT IP Act (PIPA), dos proyectos de ley que se están debatiendo en la Cámara de Representantes y en el Senado estadounidense respectivamente y que pretenden imponer normas draconianas en Internet para impedir las descargas y el intercambio de contenidos sujetos a derechos de autor.
Estas protestas y la enorme repercusión que están logrando entre millones de internautas que nunca antes habían sentido hablar de estos temas y que probablemente tampoco se habían preocupado por los mismos, no han sentado nada bien a los máximos dirigentes de las discográficas, estudios de cine y editoriales, las empresas que más se beneficiarían de la aprobación de dichas legislaciones.
De ahí que Chris Dodd, senador del partido demócrata en el estado de Connecticut desde enero de 1981 hasta principios del 2011 y actual presidente de la Motion Picture Association of America (MPAA), la organización que vela por la defensa de los derechos de autor de los principales estudios de cine estadounidenses, haya emitido un comunicado en el que critica con inusituada dureza la decisión adoptada por estas páginas.
Concretamente, las acusa de manipular a sus visitantes, de no querer negociar con la industria, de abuso de poder, de ofrecer una información sesgada a sus usuarios, de urdir trucos para engañarlos y de ponerlos en contra de los políticos y representantes públicos que apoyan la SOPA y la PIPA y que, en su opinión, únicamente defienden los puestos de trabajo en Estados Unidos de los criminales extranjeros. Asimismo, insta a la Casa Blanca y al Congreso a que hagan lo posible para poner fin a esta situación y trabajen codo con codo para combatir la piratería.
Toda esta pléyade de acusaciones sin fundamento, escritas por un político que tras 20 años de supuesto servicio a la sociedad se ha puesto al frente de una conglomerado de multinacionales que han demandado en la última década a miles de ciudadanos estadounidenses por compartir sin ánimo de lucro contenidos en Internet, están contenidas en sólo 12 líneas de texto. Parece que la reacción que ha tenido Internet a sus desmanes los ha puesto un poquito nerviosos 
Jimmy Wales, el fundador de la Wikipedia, ha explicado en su cuenta de Twitter que, en principio, la enciclopedia online estará inaccesible el miércoles día 18 como protesta contra la Stop Online Piracy Act (SOPA), un proyecto de ley que se está debatiendo en la Cámara de Representantes de Estados Unidos desde finales del mes de octubre.
En caso de aprobarse, ampliaría el poder de los estudios de cine, discográficas y editoriales para combatir las descargas de contenidos sujetos a derechos de autor y les permitiría, llegado el caso, poner contra las cuerdas a servicios como YouTube, Vimeo o Flickr al hacerlos responsables de los contenidos supuestamente ilegales que pudieran subir sus usuarios.
Con esta decisión, la Wikipedia se une a páginas como Reddit, Boing Boing o la red de blogs de Cheezburger, que en los últimos días han venido confirmando que permanecerán cerradas durante toda o parte de la jornada del miércoles para concienciar a sus visitantes acerca de los peligros que la aprobación de esta ley podría suponer para el futuro de Internet en Estados Unidos y, muy probablemente, en el resto del mundo.
En el caso de la Wikipedia, el cierre será de 24 horas y, sino hay cambios de última hora, afectará únicamente a la versión en inglés de la enciclopedia. Así pues, el resto de ediciones está previsto que permanezcan activas y se puedan consultar con absoluta normalidad.

El 17 de mayo del 2009, un programador sueco llamado Markus "Notch" Persson puso a disposición de la comunidad online una versión alfa de un videojuego de construcción de tipo sandbox que había desarrollado en solitario en sólo una semana en el que los usuarios se podían mover por un mundo abierto y no lineal.
Rápidamente ese videojuego independiente del que nadie había oído hablar jamás se fue haciendo un nombre y, a pesar de su rudimentario aspecto gráfico e inexistente campaña publicitaria, en sólo unos meses el boca a boca hizo que se convirtiera en uno de los títulos de moda para PC gracias a su innovador estilo y a las inmensas posibilidades que ofrecía. Me estoy refiriendo, cómo no, a Minecraft.
Hoy en día, Notch ha alcanzado cierta fama (toda la que un videojuego de este tipo puede proporcionar) y no creo que sea aventurado afirmar que su cuenta corriente debe gozar de muy buena salud. Especialmente desde que el 18 de noviembre del 2011, todavía no hace ni 2 meses, se puso a la venta la versión final de Minecraft y las revistas y blogs de videojuegos se lanzaron en masa a publicar análisis sobre el mismo, otorgándole magníficas puntuaciones y ofreciéndole una visibilidad ante el gran público que un par de años atrás ni él mismo hubiera imaginado.
Entre una cosa y otra, lo cierto es que Minecraft no para de congregar seguidores a su alrededor. Sin ir más lejos, este mismo fin de semana Notch ha publicado en su cuenta de Twitter que han superado la barrera de los 20 millones de usuarios. De estos, según las estadísticas que se ofrecen en la página oficial del proyecto, 4.665.000 han comprado el videojuego, mientras que el resto se lo ha bajado gratis.
Por si eso fuera poco, el ritmo de descargas, lejos de caer, sigue siendo realmente alto. Tanto es así que en las últimas 24 horas 65.842 personas se han registrado y de ellas 11.016 han pagado los 19,95€ que cuesta la licencia. Lo dicho, me parece que Notch no debe estar notando la tan cacareada crisis 

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